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叉蓝

以用户为中心的生活,设计改变世界

 
 
 
 
 
 

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创业志2-疯狂

2011-12-17 0:30:12 阅读50 评论2 172011/12 Dec17

这阵子我的工作很杂很烦:一会做交互,梳理复杂的帐号和系统逻辑;一会做视觉,配合运营两三天上个主题;一会做前端,赶着写页面,赶着每个发布点。

不停切换自己的思维方式,脑子转得跟浆糊一样。平均每天10~12小时工作,基本回家就躺床上什么都不想干。

10~12小时/每日 的上班强度,其实真没有什么好说的,但是对于我这个从来都以加班为耻辱的人来说,这是不小的失败和节奏上的失衡。

自己最近的脾气也变得愈发焦躁,好几次和别人说话都很是尖锐(得罪之处,还望见谅)。鸦总戏说我是更年期到了,我感觉是自己略有超载了,偶尔会一下子感觉脑子瞬间断档跟不上。

因为以上的种种状态,博客已很久没有更新。

其实半个月前写了半篇日志,后来一直保存在草稿箱里没有完成,也不知道什么时候才再有情绪把它写完。

比较长的这一段时间以来,我们做了很多事:

产品“上线”,每周主题更新(不知不觉已经累计了13个主题)、刚又上了3个推荐品牌、又上了网站的一个主要频道。

我们希望成为互联网上跑的最快的团队,一切都在疯狂的拼速度,对产品质量的要求也几乎降到了最低,50分即发布。

整个团队经过这一阵子疯狂的迭代更新,各个角色间都有了很好的磨合。和产品发布相比,团队磨合其实才是最大的收获,这为我们以后的亲密合作打下扎实的基础。

再过两三天又会有较大的版本要发布,我们网站也一天天的接近正式上线了。

每个人肩上的压力也越来越大,虽然大家嘴上没这么说,但是最近遇到的一些事却也反应出我们的整个状态:

作者  | 2011-12-17 0:30:12 | 阅读(50) |评论(2) | 阅读全文>>

设计着玩~Mini Airdrop for iOS

2011-11-18 19:14:35 阅读68 评论0 182011/11 Nov18

上次参加UPA期间暴的一个idea,今天简单设计了一下。

有兴趣的开发者可以联系我,合作弄出来玩,提供进一步的GUI(当然也可以仅使用iOS的标准控件)。

使用场景:

1. 给iOS APP设计师,快速的把电脑里的设计稿预览到设备上

2. 快速将电脑上的图片传到设备上

3. 和身边的人快速分享图片(在聚会、旅行时,我拍了一张很赞的照片,马上把他传给身边的人,不微博分享)

想法来源:

1. 好像叫Proto view的一个app,面向“使用场景1”

2. lion提供的Airdrop功能

3. 生活

设计图不解释,看界面就懂。

只花了30分钟画,整体做的比较中庸,也没考虑太多。它当然可以设计的很“潮”。

作者  | 2011-11-18 19:14:35 | 阅读(68) |评论(0) | 阅读全文>>

创业志1-知行合一

2011-11-9 2:12:32 阅读94 评论1 92011/11 Nov9

写在前面

从支付宝离职第一天开始,我就准备连载的写这一系列日志。

内容是接下来的这段时间(半年、一年、两年...)的工作记录,也跟大家分享”创业“过程中的收获和遇到的问题。

我始终认为这次对我来说是一个特别难得的机会,也会成为很有意思的一段经历,我很愿意把自己看到学到的东西跟大家说说。

一眨眼已经过了三周,中间有很多东西好写的,但是一直不知道怎么开始。

今天突然有了情绪,于是有了这篇日志,以后还会有更多续集。

先简单介绍一下大背景,我跟朋友们说出去创业,然而我并非实际意义上那个创业的人。

我不是团队的founder,也是不产品的owner,我的角色是协助者,海贼王里的乔巴,火影里的鹿丸,死神里的恋次。

我是team里面的设计师,产品设计、交互设计、UI设计等是我的最主要工作。

再说team的组成,除我外,一个产品经理,一个纯美术,另有数人组成的运营team,技术若干,然后就是boss。

说实在,队伍很齐整,并每个岗位上的人都算靠谱,人员有过剩之嫌。

具体产品暂时不说,之后大家都能看到。

我10月14号从支付宝离职,10月17号开始全身心投入项目,至今已三周有余。

第一篇日志从这儿开始。

#############################

2011年11月8号

这几天渐渐感觉压力变大了。

昨天开会,我直接跟boss说认为现在项目节奏太慢,得再快一点,再高效点。

作者  | 2011-11-9 2:12:32 | 阅读(94) |评论(1) | 阅读全文>>

设计湿应该做到

2011-11-3 20:16:41 阅读125 评论2 32011/11 Nov3

很多人会觉得都是“官腔客套话”,反正我这些年来就是这么要求自己的。

1. 发现自己真正的兴趣

大学、包括毕业后的一两年,我一直希望自己成为牛逼的GUI设计师。

这个兴趣一直没改变,即使我现在主要做产品设计的工作。业余的时候做做GUI是对我现在工作的很好的调剂。

2. 确认自己的优势

我大学学的计算机,只是业余学会了PS和AI,刚从业的时候,我跟自己说我的优势是:我更懂程序员。

在头两年的工作里,我的计算机背景给我带来了很多好处。

经过几年的锻炼,我现在的优势是:丰富的项目经验,做过各种跨度很大的产品,做项目很敏捷,产出快,质量有保障。

3. 面对而不是逃避自己的不足

我是个内向的人,说好听一点:内心丰富,外表冷酷。

刚开始工作时,我心态很“封闭”,不愿意听别人的建议,过分坚持自己的观点。

有一次被领导狠狠的批评过,然后我醒悟了,开始改,一直改到现在,现在的我心态特别好...

但是现在还有一个让我自己很不能接受的缺点:依然不怎么爱说话,不擅长表达。

这很悲剧,我必须继续努力。

4. 阶段性的自我反省

这个我基本上隔几天就会反省一下前阵子的工作,搬张凳子到阳台上一坐,抽烟,思考...

5. 发现并学习别人的优点

做过很多项目,几乎每个项目里都有让我讨厌的人。以前我很自傲,反感的人就不理会他。

后来我强迫自己:找他身上的优点,每天都一起做事的人,就算不喜欢,也不能反感。

作者  | 2011-11-3 20:16:41 | 阅读(125) |评论(2) | 阅读全文>>

设计不止是一枝独秀

2011-10-20 0:45:56 阅读345 评论5 202011/10 Oct20

这图是我前阵子给PED博客做改版时,设计的首页banner,自己非常喜欢。

“设计不止是一枝独秀”,我自己理解有两个意思:

1. 一个设计师不止是要自己设计的好,更要把经验和技巧分享给其他设计师。

2. 在整个公司的层面,设计(部门)不应该是一枝独秀,更要把UCD的设计思想扩散到其它各个部门,让所有人都更明白设计是做什么,它的意义又在哪。

2比1更有意义(实际上2是1的外延),不仅要提高设计师团队的水平,更得提升全团队的设计能力,我们经常挂在嘴边的“全民用户体验”也就是这个意思。

即使现在大公司里已经非常“流行”用户体验,不管一个人是什么角色,张嘴闭嘴就是“用户体验”。但是真正懂、真会搞用户体验的人不多。设计师应该具备营销的能力:跟别人解释你的设计,告诉他们为什么这么做,从而逐步提高他们的“审美”水平。

团队水平的提高既可以减轻设计师的工作难度,又可以降低沟通成本,最后也更容易产出纯正的设计方案。

我自己这方面做的非常非常不够,不擅长表达,也不喜欢表达,从小就讨厌那些能说会道的人...但是现在越来越希望自己变得能说会道。

迄今为止,我最喜欢和两类人合作:1. 很懂用户体验的人,他可以跟我一块做设计 ;2. 对设计一窍不通,对我不管不问,放手让我去干的人。还有一种人是我极畏惧的:不懂设计,却又爱指手画脚。可惜往往这类人最常遇见。

希望以后当我再遇到第三种人时,能把他变成第一种人。这也是我对自己在专业方面,未来2年的目标之一。

作者  | 2011-10-20 0:45:56 | 阅读(345) |评论(5) | 阅读全文>>

一年半前的我要我离开,我无法拒绝

2011-10-16 16:42:14 阅读239 评论6 162011/10 Oct16

为什么离开支付宝,答案在这里。

####### 写于 2010/03/12 的文字存档,未公开,当时我在网易,23岁

我不是那种牛逼的人,至少现在不是,但我不愿意接受平淡安稳的人生。

渴望挑战,渴望那种刺激的、精彩的、豪放的、洒脱的、有意义的人生。

就像一头久困牢笼的野兽,渴望外面宽广的自由天地。

即使危机四伏,也可以勇敢而乐观地去探索全新的世界。

我已经23岁了,我已经23岁了。

我不知道还有多少时间可以自称 “我还年轻着呢”。

不紧不慢的生活,逐渐消磨着斗志和年轻时的理想。

但内心深处里的一股力量却一直在鼓动怂恿我。

“勇敢点,再勇敢点。”

我相信很多现在享受着精彩人生的人,都曾经历过这样的状态。

我相信现在有很多人也正在经历这样的状态。

踌躇着、迷茫着,是继续安稳,还是顶起风险去精彩一回?

这真是一个需要胆魄的抉择,也正是人与人之间的差别。

祝福所有已经拥有这个胆魄的人,

不论是正被成功的光环笼罩着,还是正摔得皮青脸肿。

“让我们像个无知的孩子一样去冒险吧...”

#######原文结束

在支付宝呆了一年,精确的讲还差两周。支付宝对我而言是一家非常棒的公司:

成熟稳定、快速发展、前景光明的公司;

给我留有有足够发展空间的平台;

充分受领导、同事认可和尊重的环境;

作者  | 2011-10-16 16:42:14 | 阅读(239) |评论(6) | 阅读全文>>

设计的勇气(1)

2011-9-20 1:03:59 阅读164 评论3 202011/09 Sept20

一篇流水,中国交互体验日回来,写的第一篇感想。

好吧,读完后你们会发现所有内容和这次大会一点关系都没有。只是正好这次大会,让我有时间把自己的一些疑惑都思考了一遍。

不同人看该会有不同的想法,我不在乎是否和我的想法一致。如果能引发其他交互设计师的共鸣,自然最好。

全文基本没有逻辑,见谅。

-------------------------------------

Part 1  灵魂

最近一个问题一致萦绕在我心头:我们这些所谓的“交互设计师”到底每天在创造些什么?

还在想这么基础的问题,说出来真是让我惭愧。我曾经一度以为自己明确了答案,但是现在又迷茫了。

和建筑、工设、机械等等其它领域的设计师相比,我们这些交互设计师似乎缺少了一样对“设计师”而言很珍贵的特质。

就算和最密切的视觉设计师们相比,我觉得他们有,但我们没有。

我一直在想到底是少了“什么特质”,但是一直模模糊糊的得不到答案。

Part 2 价值

几个月前,有一次和老婆讨论一个相当无趣的话题,但是那次对话我至今记得。

她说:你觉得你配得上“设计师”这样的头衔吗?

我说:说实话,我觉得配不上,我最多算一个“设计工”。

后来我一直在身边找,有哪些朋友在我眼里是配得上“设计师”这样的称谓的。

真没有几个。

part 3 内容

对于那些不了解所谓“用户体验设计”的人,经常问交互设计具体是做什么的?

作者  | 2011-9-20 1:03:59 | 阅读(164) |评论(3) | 阅读全文>>

人和产品的情愫

2011-9-1 21:09:25 阅读80 评论0 12011/09 Sept1

不论是产品经理,或是设计师,或是开发,甚至是扫地的阿姨和前台mm,对自己的/公司的产品总会产生不少感情。

自己做的产品就像身上割下来的肉。花了那么多时间、精力、青春、人情去做这件事,真的不比打一炮造个娃来的轻松多少。

但是和造人不同的是,如果你生了一个孩子,即便他只是个普通人(不为社会创造价值),社会也绝不会扼杀他。

因为他是活着的人。

但是产品不一样,它只是抽象的活在造就它的那群人的心里。而这群人,没权利决定它的生死。

我有过不少娃被扼杀过,也有不少当下正苟延残喘的活着,看着心疼,却无能为力。

这是现实,没法改变,所以要求我们得有一颗强大的心,能坚持,能割舍,能担当,能放手。

不是每个做产品的人都把产品当回事,干一票、混一天、赚一笔,明天太阳照常升起,三天前做的东西如今怎样了?I don't care

这类人干这个行业,工作轻松,但索然无味。苦和甜总是伴随着出现的。

向所有用心做产品的人致敬。也绝不以成败论英雄。

和小胖共勉。

作者  | 2011-9-1 21:09:25 | 阅读(80) |评论(0) | 阅读全文>>

圈内有很多UED团队的官方博客,腾讯的CDC百度的MUX网易的UEDC...做的都相当不错,内容丰富、页面漂亮、专业...

但是,光从页面观感上看,没有一个是真正有性格的。

板式一某一样,每篇博文不可避免的要有一张大大的banner,然后两行小字,然后就是下一张大大的banner。

读者在列表页上只能看到一张张banner在眼前划过,博文本身就寥寥数字。

我一直纳闷,这些博客除了头图、背景图、头像图、banner图,以及网站title和URL不一样外,他们的“灵魂”是不是都长一个样?

我不是闲着蛋疼来喷其它团队的博客,因为最近和飞戈在张罗支付宝产品设计师的博客,和大家有一些想法上的碰撞。

我坚决抵制使用类似他们这种的排版,为了这事下午还和几个设计师雄辩了一番。

首先我承认,这样的排版布局之所以被广泛采纳,确是有其长处。如:

1. Banner好看,页面就好看,丰满;2. 因为漂亮,所以更吸引眼球;3. 专业、品质感强烈;4. 特别容易显得有“格调”

为什么我还要反对这样:

1. 定位

我们的团队成员全部是交互设计师,目标是做"专业的交互设计师的博客"。

作者  | 2011-8-18 21:17:08 | 阅读(153) |评论(0) | 阅读全文>>

如何看数据,如何思考,如何设计,如何验证

2011-8-18 16:36:47 阅读98 评论0 182011/08 Aug18

//////写在支付宝PED博客上的文章,这里也同步一下。

交互设计师很重要的一项技能就是读懂产品数据,发现产品存在的问题,进而去优化产品,最终验证优化的效果。

这个过程可以分为几个阶段,也就是本文标题所列举的 :1.如何看数据,2.如何思考,3.如何设计,4.如何验证。

今天跟大家分享一个小的案例,结合这几个阶段,说说我是怎么做的。

案例本身非常简单,非常“轻”,没有什么设计上的创新,也没有运用多少高深的设计原理(但是最终的效果还是很赞的),主要跟大家分享整个过程里是怎么思考的,怎么让数据指导设计。

1. 项目背景

支付宝公益是我最近负责的一个项目。其中有一个环节,在用户完成捐助后,我们希望引导他把捐助活动的信息分享到社区上(如微博、开心网等等)。目的很简单,就是希望通过社区渠道对捐助活动进行宣传,让更多的人知道这件事,让更多人来献爱心。

本次产品优化的考核目标是:在用户的捐助成功页面,让更多人去做这个分享。

在初期明确考核目标非常重要,这直接关系到之后怎么去做设计决策,以及项目后期的效果验收。

2. 优化前的数据

现在支付宝公益提供的分享渠道有:新浪微博、腾讯微博、开心网、豆瓣、淘江湖、复制页面链接地址(通过IM方式粘帖给好友)

作者  | 2011-8-18 16:36:47 | 阅读(98) |评论(0) | 阅读全文>>

2011夏天夜生活安排

2011-4-20 19:37:03 阅读82 评论1 202011/04 Apr20

1、7点半前回到家

2、7点半到9点半,阅读、学习

3、9点半到10点,跑步

4、11点前完成洗漱,上床

5、12点,睡觉。睡前上上网,看看闲书,看看电视

备注:不考虑加班情况

作者  | 2011-4-20 19:37:03 | 阅读(82) |评论(1) | 阅读全文>>

设计师的程序员思维

2011-3-8 0:58:42 阅读140 评论4 82011/03 Mar8

很早以前看过一篇文章,里面说设计师和程序员的区别在于:设计师考虑概率,而程序员考虑可能性。

意思是说程序员在做产品到时候,始终用逻辑思维去考虑问题,会纠结于每一种可能性(即使它出现的概率非常小)。这和长期受逻辑思维训练有很大关系。

而设计师则考虑的是概率,即有多少人在多大的情况下会遇到哪些情况

我并不完全认同这个观点,我认为设计师既要考虑概率,同时也得和程序员一样考虑可能性。

之前在做一个产品,里面涉及到的一些逻辑还算比较复杂。设计初期,我在梳理其间的关联时,画了个很复杂的流程图

结果并不“理想”,因为项目成员一看到这个复杂流程,都被唬住了。直接联想到的是“这个产品做的太复杂了、太难用了!”

而实际上我只是把一些底层判断到情况都详细的画了进去,如果忽视这些边缘的极端情况,流程就三步,非常简单!

但是,一个简化的流程图并不代表这个产品真的就是“简单的,易用的,对用户友好的”!它可能仅仅是把低劣的体验隐藏了起来!

作为设计师是否应该去梳理那些底层逻辑?很多人会说,我应该把关注点放在“核心用户”的“主要流程”上。

但是“核心用户”一样可能触及到这些边缘地带;另一方面,即便这个人不是产品的核心用户,我们就该虐待他?

即使那些极端情况不常出现,但是我们应该对遇到这些情况的用户负责

理解用户在什么情况下会遇到什么问题,并提供相应的指引。这事如果设计师不做,还有谁会去关心?谁来关怀这些可怜的用户?

举个简单常见的例子

作者  | 2011-3-8 0:58:42 | 阅读(140) |评论(4) | 阅读全文>>

洛阳三两事

2011-2-25 19:36:35 阅读132 评论6 252011/02 Feb25

//原图来自网络,左边那个是洛阳的电视塔,不是东方明珠

支付宝三线城市用户走访第4站,我有幸参加了这次走访,一行四个人来到了洛阳,同行的有用户研究员(@天阳@白龙)和文案设计师(@琉璃)。

十三朝古都

洛阳因地处洛河之北而得名,位于河南省西北角,距省会郑州市约150公里(高铁不到30分钟的路程)。洛阳应该是河南省除了郑州外最发达的城市。

同行四人都是第一次到洛阳,大家对它充满了期待──十三朝古都会是怎样一个“古老”的城市。但直到我们踏上这片土地,才发现她和我们所期望的是那么不同。没有残缺的古城墙、没有浓郁的民俗、没有强烈的文化气息,这个现代化城市和其它城市没什么两样,高楼林立,车水马龙。和杭州不同的可能仅仅是始终灰色调的天空、不那么干净的街道、相对缓慢的生活节奏,以及还算容易听懂的河南方言。因为它超出期望的"发达",我们甚至感觉来错了地方,这还算是三四线城市么?不过好在连杭州这样的地方现在也只算是二线而已。

用户

出发前同事已经邀约好了十几位用户(这次的任务是走访12个),但现实总是要带一点儿悲剧才有生活感——我们被疯狂的放了鸽子

作者  | 2011-2-25 19:36:35 | 阅读(132) |评论(6) | 阅读全文>>

生活汇报

2010-11-9 0:09:31 阅读143 评论13 92010/11 Nov9

离开滨江一周有余,草草结束了持续4个月的滨江之旅  

我又回到了城西,又回到了时常让我魂牵梦绕的ZJG

在文鼎苑租了一个单间,房间很舒服,有不错的床、大大的桌子够我放两台电脑,以及一个视野非常好的大转角飘窗

事实上,我正舒服的躺在这个飘窗台上写这篇日志。窗外是古敦路,一眼看出去是一直延伸到老远的一排路灯

来alipay完整的一周了,实在的说,我非常不习惯

这才发现,我已经完全的习惯了那种生活和工作方式,在新的环境里至今感觉还不得力

从那边的老人,到这边的新人,这种角色的变化既让我觉得很有意思,又让我感到无奈,却也在意料之中

对于已经工作了两年多的人,经常被问你还在读书吧?我觉得挺郁闷的,长的比较嫩,给人的第一印象就是幼稚

虽说实力不靠外表,但被称为“小朋友”,心里还是不舒服

//不过说回来,这边的平均年龄感觉还是比原单位大不少。所以...其实我这年纪确实也算是小鬼

报道第一天,就被发配到项目组,而自己真正所属的部门的同事,到现在还没认全

部门老大ella是个挺风火的女人,第一感觉是和enno非常像的一个人,声音、口气、性格都像极了...

白鸦是老大的老大,虽说汇报关系上,他是我的直接领导,但进来一周却只匆匆见过几面(总是找不到人),他在公司的火的程度,只怕比在互联网上更胜

带我的“师傅”是个北方男人,比我大三岁,交流下来感觉是个挺靠谱的人,挺照顾我的

这几天一个新项目启动,我也迎来了在这的第一个项目,感觉只有四个字:“压力很大”

作者  | 2010-11-9 0:09:31 | 阅读(143) |评论(13) | 阅读全文>>

再见

2010-10-22 17:05:40 阅读162 评论15 222010/10 Oct22

在公司上网做的最后一件事,就是写这篇日志。

下午在泡泡上和N多同学告别,一开始很动情,到后来就麻木了

第一个是和遇姐道别。是她让我进了网易,是她让我有机会成长到今天。我非常非常感激。

然后是和yxp的同学们,写道别语的时候,突然眼睛就酸了。

......

本来想把这篇日志写的很长,感谢很多很多人,心里都已打好了草稿。

但现在想想,有必要都写吗,有些感情持续的留在心里比写出来更有意义。

离职手续办的很快,还电脑的速度比当时申请要一台新机器的速度快了1万倍

一眨眼桌子就空了,我似乎已经不是这里的人了,有种无所适从的感觉。

想早点离开这,但答应了蛮蛮的同学们留下来,最后一次三国杀。

周五晚上三国杀到半夜,这个风俗一直持续了大半年,以后都不知道找谁了。

在3位置旁边的这台测试机上,等着最后这一两小时结束,就下班了。

刚大学毕业开始工作的时候,觉得他奶奶的以后天天要上班,都没寒暑假了。

现在回头一看,这一的日子都都过了两年多的时间了。

如果第一份工作当做是大学之上的一所新学校,2年的时光,今年算毕业了吧。

我给自己交了一份卷子,却不敢去评分...

好吧,马上要开始新的人生旅途,我希望自己在未来能走的更加坚定、有更强的行动力、有更旺盛的激情!

我打算之后再总结一下在这里两年来做的事情,也算是对自己和对公司的一个交代。

最后,虽然开头说不写感谢,但还是有些人,我从他们身上学到了很多很多东西,每个人身上都有极优秀的品质。

作者  | 2010-10-22 17:05:40 | 阅读(162) |评论(15) | 阅读全文>>

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